Glossar

Die wichtigsten Begriffe rund um Onlinespiele in alphabetischer Reihenfolge — kurz und verständlich erklärt.

Battle Pass
Zeitlich begrenztes Belohnungssystem über eine Saison. Eine kostenlose und meist eine kostenpflichtige Spur schalten durch Spielen Belohnungen frei.
Browserspiel
Spiel, das direkt im Webbrowser läuft, ohne Installation oder Download. Basiert heute auf HTML5.
Client
Das herunterzuladende Programm, über das ein Download- oder Online-Spiel gespielt wird. Gegenstück zum Browserspiel.
Cross-Plattform
Eigenschaft eines Spiels, auf verschiedenen Geräten oder Systemen (PC, Smartphone, Konsole) gespielt werden zu können.
E-Sport
Wettkampfmäßiges Spielen von Videospielen, oft in Ligen und Turnieren. Besonders verbreitet bei MOBA- und Strategiespielen.
F2P (Free-to-Play)
Geschäftsmodell, bei dem das Spiel kostenlos startet und über Werbung, In-App-Käufe oder Abos finanziert wird.
Gacha
Zufallsmechanik, bei der man für eine zufällige Belohnung bezahlt. Wegen Glücksspiel-ähnlicher Elemente umstritten.
HTML5
Aktueller Webstandard, der die Grundlage moderner Browserspiele bildet — unter anderem über das <canvas>-Element.
IAP (In-App-Kauf)
Kauf innerhalb eines Spiels, etwa von Gegenständen, Spielwährung oder Zusatzinhalten.
Idle-Spiel
Auch Klicker oder Inkrementalspiel. Erzeugt fortlaufend Ressourcen, teils auch ohne aktives Spielen.
Lootbox
Virtuelle „Beutekiste" mit zufälligem Inhalt, oft kostenpflichtig. Wird wegen Glücksspielnähe kritisch diskutiert.
MMO
Massively Multiplayer Online: dauerhafte Online-Welt mit sehr vielen gleichzeitigen Spielern, oft mit Rollenspiel-Elementen.
MOBA
Multiplayer Online Battle Arena: Team-Match in einer abgegrenzten Arena, in dem jeder einen Helden steuert.
Pay-to-Win
Spiel, in dem zahlende Spieler echte Spielvorteile kaufen können. Gilt als unfair gegenüber nicht zahlenden Spielern.
Permadeath
Dauerhafter Tod der Spielfigur: Nach dem Ableben beginnt der Durchlauf von vorn. Typisch für Roguelikes.
Phishing
Betrugsversuch, bei dem über gefälschte Seiten oder Nachrichten Zugangsdaten erbeutet werden. Auch bei Spielkonten verbreitet.
Plugin
Zusatzprogramm für den Browser, früher für Spiele nötig (z. B. Flash). Moderne Browserspiele kommen ohne Plugins aus.
Roguelike
Genre mit zufällig erzeugten Levels und Permadeath. Jeder Durchlauf ist anders.
USK
Unterhaltungssoftware Selbstkontrolle. Vergibt in Deutschland die Alterskennzeichen für Spiele (ab 0, 6, 12, 16, 18).
WebAssembly (Wasm)
Format, das nahezu in Maschinengeschwindigkeit im Browser läuft und auch anspruchsvolle Spiele performant macht.
WebGL
Technik, mit der Browserspiele die Grafikkarte direkt nutzen können — Grundlage für flüssige 2D- und 3D-Grafik.
2FA (Zwei-Faktor-Authentifizierung)
Zusätzliche Sicherheitsstufe beim Login: Neben dem Passwort wird ein zweiter Nachweis verlangt, etwa ein App-Code.