Glossar
Die wichtigsten Begriffe rund um Onlinespiele in alphabetischer Reihenfolge — kurz und verständlich erklärt.
- Battle Pass
- Zeitlich begrenztes Belohnungssystem über eine Saison. Eine kostenlose und meist eine kostenpflichtige Spur schalten durch Spielen Belohnungen frei.
- Browserspiel
- Spiel, das direkt im Webbrowser läuft, ohne Installation oder Download. Basiert heute auf HTML5.
- Client
- Das herunterzuladende Programm, über das ein Download- oder Online-Spiel gespielt wird. Gegenstück zum Browserspiel.
- Cross-Plattform
- Eigenschaft eines Spiels, auf verschiedenen Geräten oder Systemen (PC, Smartphone, Konsole) gespielt werden zu können.
- E-Sport
- Wettkampfmäßiges Spielen von Videospielen, oft in Ligen und Turnieren. Besonders verbreitet bei MOBA- und Strategiespielen.
- F2P (Free-to-Play)
- Geschäftsmodell, bei dem das Spiel kostenlos startet und über Werbung, In-App-Käufe oder Abos finanziert wird.
- Gacha
- Zufallsmechanik, bei der man für eine zufällige Belohnung bezahlt. Wegen Glücksspiel-ähnlicher Elemente umstritten.
- HTML5
- Aktueller Webstandard, der die Grundlage moderner Browserspiele bildet — unter anderem über das
<canvas>-Element. - IAP (In-App-Kauf)
- Kauf innerhalb eines Spiels, etwa von Gegenständen, Spielwährung oder Zusatzinhalten.
- Idle-Spiel
- Auch Klicker oder Inkrementalspiel. Erzeugt fortlaufend Ressourcen, teils auch ohne aktives Spielen.
- Lootbox
- Virtuelle „Beutekiste" mit zufälligem Inhalt, oft kostenpflichtig. Wird wegen Glücksspielnähe kritisch diskutiert.
- MMO
- Massively Multiplayer Online: dauerhafte Online-Welt mit sehr vielen gleichzeitigen Spielern, oft mit Rollenspiel-Elementen.
- MOBA
- Multiplayer Online Battle Arena: Team-Match in einer abgegrenzten Arena, in dem jeder einen Helden steuert.
- Pay-to-Win
- Spiel, in dem zahlende Spieler echte Spielvorteile kaufen können. Gilt als unfair gegenüber nicht zahlenden Spielern.
- Permadeath
- Dauerhafter Tod der Spielfigur: Nach dem Ableben beginnt der Durchlauf von vorn. Typisch für Roguelikes.
- Phishing
- Betrugsversuch, bei dem über gefälschte Seiten oder Nachrichten Zugangsdaten erbeutet werden. Auch bei Spielkonten verbreitet.
- Plugin
- Zusatzprogramm für den Browser, früher für Spiele nötig (z. B. Flash). Moderne Browserspiele kommen ohne Plugins aus.
- Roguelike
- Genre mit zufällig erzeugten Levels und Permadeath. Jeder Durchlauf ist anders.
- USK
- Unterhaltungssoftware Selbstkontrolle. Vergibt in Deutschland die Alterskennzeichen für Spiele (ab 0, 6, 12, 16, 18).
- WebAssembly (Wasm)
- Format, das nahezu in Maschinengeschwindigkeit im Browser läuft und auch anspruchsvolle Spiele performant macht.
- WebGL
- Technik, mit der Browserspiele die Grafikkarte direkt nutzen können — Grundlage für flüssige 2D- und 3D-Grafik.
- 2FA (Zwei-Faktor-Authentifizierung)
- Zusätzliche Sicherheitsstufe beim Login: Neben dem Passwort wird ein zweiter Nachweis verlangt, etwa ein App-Code.